dr_max
03-24-2008, 12:59 PM
السلام عليكم
[عزيزي الزائر يتوجب عليك التسجيل بالمنتدى لمشاهدة الرابط]
مقدمة :
إخواني الكرام – منذ فترة غير قليله وبرامج الرسوم ثلاثية الأبعاد تسيطر على عدد هائل من الأفلام اللتى نراها ، بعض هذه
الخدع تكون واضحة لنا وبعضها بلغت من الإتقان ما يجعل المشاهد يعجز عن معرفة الحقيقة من الخيال ، تلك البرامج اللتى
سمحت لنا بمشاهدة الديناصورات وهى تتحرك وتهاجم بعد ملايين السنين من زوالها وسمحت لنا بالصعود الى الفضاء والدفاع
عن كوكب الأرض ضد الكائنات الفضائيه وسمحت لنا بالهبوط الى اعماق المحيطات لتصوير أشياء كان من المستحيل عملها بدون
مساعدة هذه البرامج أحد هذه البرامج هو برنامجنا الذى سوف نتعرف عليه هو Blender
نبذة عن تاريخ البرنامج :
بدأ ظهور هذا البرنامج عندما احتاجت احدى الشركات الأجنبيه برنامجا خاصا بها لصناعة الرسوم ثلاثية الأبعاد الخاصه بتلك
الشركة . ولذلك بدأ أحد المبرمجين واللذى كان يعمل بتلك الشركة فى هذا الوقت بكتابة أولى السطور البرمجيه لتحقيق هذا
الهدف ومع الوقت ظهر البرنامج بالفعل وأصبح فى فترة من الفترات متاحا للمستخدم العادى بسعر بسيط مقارنة لأسعار برامج
الرسوم ثلاثية الأبعاد الأخرى ولكن كما يقال لا تأتى الرياح بما تشتهى السفن . وأصبح البرنامج مهددا بالدخول الى ذاكرة
التاريخ. هنا أتى المبرمج الأصلى للبرنامج بفكرة جيده هى أن يتحول البرنامج من برنامج خاص الى برنامج عام متاحا لجميع
الناس وذلك بشراء حقوق استخدامه وتحويله الى GPL أو رخصة الإستخدام العامه – وذلك سوف يضمن للبرنامج استمراريته كما
سوف يتيح للمبرمجين من جميع انحاء العالم الإشتراك فى تطويره. وبالفعل تم شراء حقوق استخدامه من الشركة الأصليه –
عن طريق جمع التبرعات من جميع محبى البرنامج على مستوى العالم لجمع السعر المطلوب لشراء حقوق استخدامه
( 100000 دولار فى ذلك الوقت ) – وأصبح برنامج البليندر من وقتها هو أفضل برنامج مجانى لصناعة الرسوم ثلاثية الأبعاد على الإطلاق
بعض مميزات البرنامج
برنامج البليندر من البرامج المتكامله اللتى تمكنك أن تقوم ببدء العمل وانهاؤه بالكامل داخل البرنامج فعلى سبيل المثال.
النمذجه أو ال modeling
[عزيزي الزائر يتوجب عليك التسجيل بالمنتدى لمشاهدة الرابط]
وهى أولى المراحل اللتى يبدأ بها اى عمل ثلاثى الأبعاد وهى ببساطة بناء المجسم أو الشكل اللذى يدور حوله العمل
(كاراكتر – طائرة – الخ .... ) وهنا تجد أن البليندر يدعمك بمجموعة من الأدوات المفيده والسريعه مثل ال polygon modeling
وهو من أنواع النمذجة المستخدمة بكثرة فى صناعة الشخصيات والسيارات وما الى ذلك من المجسمات – ايضا ال nurbs
modeling وهو نوع آخر من انواع النمذجة وهكذا ايضا مما يميز البليندر فى هذه المرحلة هو محرك النحت اللذى اضيف اليه فى
الإصدار الأخير حيث يمكنك من استخدام مجموعة مختلفة من الفرش لنحت مجسمك كما لو كان قطعة من العجين أو الصلصال
ولا شك أن هذه الإضافة من الإضافات الفريدة اللتى يعرفها جيدا مستخدمى برامج مثل Zbrush و Mudbox وهى البرامج اللتى
كانت تنفرد بأداء تلك العمليه
الخامات و الإكساء :
وهى المرحلة اللتى تلى المرحلة السابقه حيث أننا أصبح عندنا الآن مجسم ويجب أن يأخذ الخامات المناسبة له حتى تظن
عندما تراه أنه حقيقى مثلا الآجزاء الخشبيه تأخذ صورة خشبيه وانعكاس وخصائص الخشب والكاراكتر اذا كان انسان يأخذ شكل
ولون الجلد وهكذا وهنا ايضا يقدم لك البليندر مجموعة ممتازة من الأدوات سواء فى مرحلة ال UV maping وهى المرحلة التى
يتم فيها اخذ خريطة للمجسم لكى يتم رسمها فى أحد برامج الرسم مثل ال Gimp أو Photoshop حيث يمتلك البليندر تقنية
ممتازه لعمل تلك العمليه تسمى Unwrap أو فى مرحلة اضافة الخامات اللتى سوف تحدد انعكاسات و انكسارات الضوء ليبدو
هذا المجسم مثل الزجاج وهذا المجسم مثل المعدن وهنا مرة أخرى يقدم لك البليندر الطريقة العاديه لتعديل الخامات أو
الطريقة المتقدمة اللتى تعتمد على ال Nodes
التحريك Animation
[عزيزي الزائر يتوجب عليك التسجيل بالمنتدى لمشاهدة الرابط]
يمتلك البليندر نظام ال Bones وهو النظام العظمى اللذى يمكنك من تحريك مجسمك بطريقة جيده ويبنى فيما يشبه الهيكل
العظمى للإنسان أو الحيوان حسب الشخصية المطلوب تحريكها ولا توجد طرق آلية فى التحريك حاليا ويستخدم البليندر ال IK
System لربط حركة العضام ببعضها مثلا عندما ترتفع القدم لأعلى تنثنى الركبة آليا بطريقة طبيعيه – ايضا يمكن استخدام ال
expressions لعمل تحريك متقدم مثلا عندما تتحرك اليد اليمنى الى اليمين أكثر من الازم يتبعها العمود الفقرى وباقى اجزاء
الجسد بطريقة واقعيه، ايضا يمكن استخدام ال Drivers لجعل حركة مجسم ما تؤثر على حركة مجسم آخر مثلا تتحرك الكرة
الى اليمين فيبدأ المكعب فى الإرتفاع لأعلى أليا وهو مفيد فى حالة محاكاة اجزاء آلة ميكانيكيه وحتى فى عمل تعبيرات
مختلفه لوجه شخصية مثلا
الشعر والفرو Hair&Fur
[عزيزي الزائر يتوجب عليك التسجيل بالمنتدى لمشاهدة الرابط]
قد يحتاج مجسمك لبعض الشعر أو الفرو ليبدو بصورة جيده – يمتلك البليندر حاليا بعض الوسائل اللتى تتيح لك صنع الفرو
والشعر بطريقة معقوله ولكن ليست ممتازه ولكن هناك بعض المشاريع اللتى يتم تطويرها الآن لزيادة فاعلية تلك العمليه وفى
الغالب سوف تكون فى الإصدار القادم من البرنامج حيث سيمكنك استخدام الفرش المختلفه لصنع شكل الشعر اللذى تريده
وقصه فى مناطق واطالته فى مناطق اخرى. ايضا سوف يمكنك الإيتعانة بمحرك ال soft **** لجعل الشعر يتمايل ويتحرك مع
الهواء وحركة الكائن الخاص بك بطريقة واقعيه
نظام الجزيئات Particle system
[عزيزي الزائر يتوجب عليك التسجيل بالمنتدى لمشاهدة الرابط]
وهو يستخدم لمحاكاة العديد من التأثيرات مثل الدخان والنيران والعواصف وما الى ذلك ويمتلك البليندر نظام جيد للجزيئات
متكامل مع نظام الخامات بالطبع ليمكنك من عمل التأثيرات السابق ذكرها. ايضا جدير بالذكر أن هذا النظام سوف يستبدل بنظام
أكثر تقدما فى الإصدار القادم ليقدم لك تحكم أكثر – فمثلا سوف يمكنك رسم الجزيئات باستخدام فرشاة خاصه لتستطيع
التحكم تماما فى أماكن انبعاث تلك الجزيئات كما سوف تكتسب الجزيئات القدره على محاكاة الإنفجارات عن طريق ربط مجسمك
بها والقدرة على التفاعل مع بعضها البعض فمثلا عندما يصطدم نوع من أنواع البارتيكلز بجزء معين من الحائط يختفى ليظهر مكانه
نوع آخر – مثلا نيران لحام تصطدم بالمعدن لتختفى النيران ويظهر الشرار والعديد من الإضافات الأخرى
نظام محاكاة السوائل Fluid simulation
[عزيزي الزائر يتوجب عليك التسجيل بالمنتدى لمشاهدة الرابط]
يمتلك البليندر نظام رائع وسهل لمحاكاة السوائل ويستخدم فى عمل التأثيرات الخاصة للمياه ويستخدم مثلا لمحاكاة نزول
السائل بطريقة واقعيه من زجاجة الى كوب وما الى ذلك وهو سهل للغايه حيث تنشىء مجسماتك المختلفه مثلا – كوب،زجاجة –
واى مجسم آخر ليكون هو السائل وتخبر البرنامج أنك تريد هذا المجسم ليكون كوب لتحترم المياه حدوده ولا تنفذ منه وأن هذا
المجسم هو السائل ثم تترك البرنامج ليحاكى العملية لك
عملية التصيير Render
[عزيزي الزائر يتوجب عليك التسجيل بالمنتدى لمشاهدة الرابط]
بعد أن أنشئت مجسماتك وصنعت البيئة المحيطه ووضعت الإضاءه و..... تأتى عملية ال Render ففى هذه المرحلة يأخذ
البرنامج جميع الأشياء اللتى وضعتها بداخل مشهدك فى الحسبان ويبدأ باجراء مجموعة من الحسابات ليخرج لك الصورة النهائيه
ووللبليندر مصير داخلى يعتبر سريع وجيد كما أنه يدعم ايضا بعض المصيرات الخارجية اللتى من شأنها أن تعطيك نتائج أفضل من
تلك المصيرات ما هو مفتوح المصدر ومجانى مثل ال Yafray ومنها ما هو تجارى مثل ال Mental ray
Composite nodes
وهى من الإضافات الجميله اللتى تمكنك من تعديل الصورة الناتجه من عملية الريندر وحتى تجميع الطبقات لمختلفه Layers اذا
كنت اخترت هذه الخاصية عند عمل الريندر
Video Sequence editor
وهو ايضا من الخصائص الفريده فى البليندر تستخدمه لتجميع فيديوهاتك المختلفه واضافة الصوت وصنع المؤثرات الأنتقاليه بين
مقاطع الفيديو وما الى ذلك
محرك الألعاب Game engine
[عزيزي الزائر يتوجب عليك التسجيل بالمنتدى لمشاهدة الرابط]
نعم يحتوى برنامج بليندر ايضا على محرك خاص به لصناعة الألعاب بطريقة بسيطه وان كان لابد من بعض المعرفة بلغة python
لتتمكن من الإستفاده منه بشكل كامل ولتوضيح ذلك الموضوع قليلا هناك فى الألعاب شىء يسمى logic أو المنطق فمثلا اذا
اقترب البطل من باب مغلق وكان يملك مفتاح الباب وضغط على المسطره فيفتح الباب
هذا الموضوع يكون مرتبطا ببعضه بمعنى انه اذا فقد اى شرط من الشروط السابقة لن يفتح الباب يمكن القيام بعمليات الربط
المنطقى هذه من داخل البليندر ومن خلال واجهة رسوميه بدون الحاجه الى برمجه ولكن ماذا سوف يحدث لو كانت اللعبه كبيره
والعمليات المنطقيه المطلوبه كثيرة جدا هنا تنتهى حدود الواجهة الرسوميه وتبدأ فوائد استخدام لغة ال Python بجانب الواجهة
الرسومية لتسهل الأمور على صانع اللعبه
ايضا هناك ما يسمى بال Shader أو الخامات والصور اللتى تكسى مجسمات اللعبة وهذه حصريا يلزم لغة Python لتفعيلها،ايضا
اذا أحببت اضافة الذكاء الصناعى وغير ذلك من العمليات المتطوره
اذا الخلاصة يمكن عمل لعبة بسيطه باستخدام الواجهة الرسوميه المخصصة للبليندر ولكن لعمل لعبة كبيره يلزم معرفة لغة
Python
مواقع ذات صلة :
موقع البرنامج هنا ([عزيزي الزائر يتوجب عليك التسجيل بالمنتدى لمشاهدة الرابط])
معرض الصور الخاص بالبرنامج هنا ([عزيزي الزائر يتوجب عليك التسجيل بالمنتدى لمشاهدة الرابط])، والصور مرتبة بالشهور من هنا ([عزيزي الزائر يتوجب عليك التسجيل بالمنتدى لمشاهدة الرابط])
لمشاهدة التطورات اللتى تم اضافتها فى آخر اصدار من هنا ([عزيزي الزائر يتوجب عليك التسجيل بالمنتدى لمشاهدة الرابط])
لمشاهدة بعض الخصائص الجديدة فيديو من هنا ([عزيزي الزائر يتوجب عليك التسجيل بالمنتدى لمشاهدة الرابط])
وهكذا ارجو أن أكون قد وفقت فى نقل الصورة عن أحد البرامج المميزة فى عالم الرسوميات ثلاثية الأبعاد
تحياتى ^_^
DR_MAX
[عزيزي الزائر يتوجب عليك التسجيل بالمنتدى لمشاهدة الرابط]
مقدمة :
إخواني الكرام – منذ فترة غير قليله وبرامج الرسوم ثلاثية الأبعاد تسيطر على عدد هائل من الأفلام اللتى نراها ، بعض هذه
الخدع تكون واضحة لنا وبعضها بلغت من الإتقان ما يجعل المشاهد يعجز عن معرفة الحقيقة من الخيال ، تلك البرامج اللتى
سمحت لنا بمشاهدة الديناصورات وهى تتحرك وتهاجم بعد ملايين السنين من زوالها وسمحت لنا بالصعود الى الفضاء والدفاع
عن كوكب الأرض ضد الكائنات الفضائيه وسمحت لنا بالهبوط الى اعماق المحيطات لتصوير أشياء كان من المستحيل عملها بدون
مساعدة هذه البرامج أحد هذه البرامج هو برنامجنا الذى سوف نتعرف عليه هو Blender
نبذة عن تاريخ البرنامج :
بدأ ظهور هذا البرنامج عندما احتاجت احدى الشركات الأجنبيه برنامجا خاصا بها لصناعة الرسوم ثلاثية الأبعاد الخاصه بتلك
الشركة . ولذلك بدأ أحد المبرمجين واللذى كان يعمل بتلك الشركة فى هذا الوقت بكتابة أولى السطور البرمجيه لتحقيق هذا
الهدف ومع الوقت ظهر البرنامج بالفعل وأصبح فى فترة من الفترات متاحا للمستخدم العادى بسعر بسيط مقارنة لأسعار برامج
الرسوم ثلاثية الأبعاد الأخرى ولكن كما يقال لا تأتى الرياح بما تشتهى السفن . وأصبح البرنامج مهددا بالدخول الى ذاكرة
التاريخ. هنا أتى المبرمج الأصلى للبرنامج بفكرة جيده هى أن يتحول البرنامج من برنامج خاص الى برنامج عام متاحا لجميع
الناس وذلك بشراء حقوق استخدامه وتحويله الى GPL أو رخصة الإستخدام العامه – وذلك سوف يضمن للبرنامج استمراريته كما
سوف يتيح للمبرمجين من جميع انحاء العالم الإشتراك فى تطويره. وبالفعل تم شراء حقوق استخدامه من الشركة الأصليه –
عن طريق جمع التبرعات من جميع محبى البرنامج على مستوى العالم لجمع السعر المطلوب لشراء حقوق استخدامه
( 100000 دولار فى ذلك الوقت ) – وأصبح برنامج البليندر من وقتها هو أفضل برنامج مجانى لصناعة الرسوم ثلاثية الأبعاد على الإطلاق
بعض مميزات البرنامج
برنامج البليندر من البرامج المتكامله اللتى تمكنك أن تقوم ببدء العمل وانهاؤه بالكامل داخل البرنامج فعلى سبيل المثال.
النمذجه أو ال modeling
[عزيزي الزائر يتوجب عليك التسجيل بالمنتدى لمشاهدة الرابط]
وهى أولى المراحل اللتى يبدأ بها اى عمل ثلاثى الأبعاد وهى ببساطة بناء المجسم أو الشكل اللذى يدور حوله العمل
(كاراكتر – طائرة – الخ .... ) وهنا تجد أن البليندر يدعمك بمجموعة من الأدوات المفيده والسريعه مثل ال polygon modeling
وهو من أنواع النمذجة المستخدمة بكثرة فى صناعة الشخصيات والسيارات وما الى ذلك من المجسمات – ايضا ال nurbs
modeling وهو نوع آخر من انواع النمذجة وهكذا ايضا مما يميز البليندر فى هذه المرحلة هو محرك النحت اللذى اضيف اليه فى
الإصدار الأخير حيث يمكنك من استخدام مجموعة مختلفة من الفرش لنحت مجسمك كما لو كان قطعة من العجين أو الصلصال
ولا شك أن هذه الإضافة من الإضافات الفريدة اللتى يعرفها جيدا مستخدمى برامج مثل Zbrush و Mudbox وهى البرامج اللتى
كانت تنفرد بأداء تلك العمليه
الخامات و الإكساء :
وهى المرحلة اللتى تلى المرحلة السابقه حيث أننا أصبح عندنا الآن مجسم ويجب أن يأخذ الخامات المناسبة له حتى تظن
عندما تراه أنه حقيقى مثلا الآجزاء الخشبيه تأخذ صورة خشبيه وانعكاس وخصائص الخشب والكاراكتر اذا كان انسان يأخذ شكل
ولون الجلد وهكذا وهنا ايضا يقدم لك البليندر مجموعة ممتازة من الأدوات سواء فى مرحلة ال UV maping وهى المرحلة التى
يتم فيها اخذ خريطة للمجسم لكى يتم رسمها فى أحد برامج الرسم مثل ال Gimp أو Photoshop حيث يمتلك البليندر تقنية
ممتازه لعمل تلك العمليه تسمى Unwrap أو فى مرحلة اضافة الخامات اللتى سوف تحدد انعكاسات و انكسارات الضوء ليبدو
هذا المجسم مثل الزجاج وهذا المجسم مثل المعدن وهنا مرة أخرى يقدم لك البليندر الطريقة العاديه لتعديل الخامات أو
الطريقة المتقدمة اللتى تعتمد على ال Nodes
التحريك Animation
[عزيزي الزائر يتوجب عليك التسجيل بالمنتدى لمشاهدة الرابط]
يمتلك البليندر نظام ال Bones وهو النظام العظمى اللذى يمكنك من تحريك مجسمك بطريقة جيده ويبنى فيما يشبه الهيكل
العظمى للإنسان أو الحيوان حسب الشخصية المطلوب تحريكها ولا توجد طرق آلية فى التحريك حاليا ويستخدم البليندر ال IK
System لربط حركة العضام ببعضها مثلا عندما ترتفع القدم لأعلى تنثنى الركبة آليا بطريقة طبيعيه – ايضا يمكن استخدام ال
expressions لعمل تحريك متقدم مثلا عندما تتحرك اليد اليمنى الى اليمين أكثر من الازم يتبعها العمود الفقرى وباقى اجزاء
الجسد بطريقة واقعيه، ايضا يمكن استخدام ال Drivers لجعل حركة مجسم ما تؤثر على حركة مجسم آخر مثلا تتحرك الكرة
الى اليمين فيبدأ المكعب فى الإرتفاع لأعلى أليا وهو مفيد فى حالة محاكاة اجزاء آلة ميكانيكيه وحتى فى عمل تعبيرات
مختلفه لوجه شخصية مثلا
الشعر والفرو Hair&Fur
[عزيزي الزائر يتوجب عليك التسجيل بالمنتدى لمشاهدة الرابط]
قد يحتاج مجسمك لبعض الشعر أو الفرو ليبدو بصورة جيده – يمتلك البليندر حاليا بعض الوسائل اللتى تتيح لك صنع الفرو
والشعر بطريقة معقوله ولكن ليست ممتازه ولكن هناك بعض المشاريع اللتى يتم تطويرها الآن لزيادة فاعلية تلك العمليه وفى
الغالب سوف تكون فى الإصدار القادم من البرنامج حيث سيمكنك استخدام الفرش المختلفه لصنع شكل الشعر اللذى تريده
وقصه فى مناطق واطالته فى مناطق اخرى. ايضا سوف يمكنك الإيتعانة بمحرك ال soft **** لجعل الشعر يتمايل ويتحرك مع
الهواء وحركة الكائن الخاص بك بطريقة واقعيه
نظام الجزيئات Particle system
[عزيزي الزائر يتوجب عليك التسجيل بالمنتدى لمشاهدة الرابط]
وهو يستخدم لمحاكاة العديد من التأثيرات مثل الدخان والنيران والعواصف وما الى ذلك ويمتلك البليندر نظام جيد للجزيئات
متكامل مع نظام الخامات بالطبع ليمكنك من عمل التأثيرات السابق ذكرها. ايضا جدير بالذكر أن هذا النظام سوف يستبدل بنظام
أكثر تقدما فى الإصدار القادم ليقدم لك تحكم أكثر – فمثلا سوف يمكنك رسم الجزيئات باستخدام فرشاة خاصه لتستطيع
التحكم تماما فى أماكن انبعاث تلك الجزيئات كما سوف تكتسب الجزيئات القدره على محاكاة الإنفجارات عن طريق ربط مجسمك
بها والقدرة على التفاعل مع بعضها البعض فمثلا عندما يصطدم نوع من أنواع البارتيكلز بجزء معين من الحائط يختفى ليظهر مكانه
نوع آخر – مثلا نيران لحام تصطدم بالمعدن لتختفى النيران ويظهر الشرار والعديد من الإضافات الأخرى
نظام محاكاة السوائل Fluid simulation
[عزيزي الزائر يتوجب عليك التسجيل بالمنتدى لمشاهدة الرابط]
يمتلك البليندر نظام رائع وسهل لمحاكاة السوائل ويستخدم فى عمل التأثيرات الخاصة للمياه ويستخدم مثلا لمحاكاة نزول
السائل بطريقة واقعيه من زجاجة الى كوب وما الى ذلك وهو سهل للغايه حيث تنشىء مجسماتك المختلفه مثلا – كوب،زجاجة –
واى مجسم آخر ليكون هو السائل وتخبر البرنامج أنك تريد هذا المجسم ليكون كوب لتحترم المياه حدوده ولا تنفذ منه وأن هذا
المجسم هو السائل ثم تترك البرنامج ليحاكى العملية لك
عملية التصيير Render
[عزيزي الزائر يتوجب عليك التسجيل بالمنتدى لمشاهدة الرابط]
بعد أن أنشئت مجسماتك وصنعت البيئة المحيطه ووضعت الإضاءه و..... تأتى عملية ال Render ففى هذه المرحلة يأخذ
البرنامج جميع الأشياء اللتى وضعتها بداخل مشهدك فى الحسبان ويبدأ باجراء مجموعة من الحسابات ليخرج لك الصورة النهائيه
ووللبليندر مصير داخلى يعتبر سريع وجيد كما أنه يدعم ايضا بعض المصيرات الخارجية اللتى من شأنها أن تعطيك نتائج أفضل من
تلك المصيرات ما هو مفتوح المصدر ومجانى مثل ال Yafray ومنها ما هو تجارى مثل ال Mental ray
Composite nodes
وهى من الإضافات الجميله اللتى تمكنك من تعديل الصورة الناتجه من عملية الريندر وحتى تجميع الطبقات لمختلفه Layers اذا
كنت اخترت هذه الخاصية عند عمل الريندر
Video Sequence editor
وهو ايضا من الخصائص الفريده فى البليندر تستخدمه لتجميع فيديوهاتك المختلفه واضافة الصوت وصنع المؤثرات الأنتقاليه بين
مقاطع الفيديو وما الى ذلك
محرك الألعاب Game engine
[عزيزي الزائر يتوجب عليك التسجيل بالمنتدى لمشاهدة الرابط]
نعم يحتوى برنامج بليندر ايضا على محرك خاص به لصناعة الألعاب بطريقة بسيطه وان كان لابد من بعض المعرفة بلغة python
لتتمكن من الإستفاده منه بشكل كامل ولتوضيح ذلك الموضوع قليلا هناك فى الألعاب شىء يسمى logic أو المنطق فمثلا اذا
اقترب البطل من باب مغلق وكان يملك مفتاح الباب وضغط على المسطره فيفتح الباب
هذا الموضوع يكون مرتبطا ببعضه بمعنى انه اذا فقد اى شرط من الشروط السابقة لن يفتح الباب يمكن القيام بعمليات الربط
المنطقى هذه من داخل البليندر ومن خلال واجهة رسوميه بدون الحاجه الى برمجه ولكن ماذا سوف يحدث لو كانت اللعبه كبيره
والعمليات المنطقيه المطلوبه كثيرة جدا هنا تنتهى حدود الواجهة الرسوميه وتبدأ فوائد استخدام لغة ال Python بجانب الواجهة
الرسومية لتسهل الأمور على صانع اللعبه
ايضا هناك ما يسمى بال Shader أو الخامات والصور اللتى تكسى مجسمات اللعبة وهذه حصريا يلزم لغة Python لتفعيلها،ايضا
اذا أحببت اضافة الذكاء الصناعى وغير ذلك من العمليات المتطوره
اذا الخلاصة يمكن عمل لعبة بسيطه باستخدام الواجهة الرسوميه المخصصة للبليندر ولكن لعمل لعبة كبيره يلزم معرفة لغة
Python
مواقع ذات صلة :
موقع البرنامج هنا ([عزيزي الزائر يتوجب عليك التسجيل بالمنتدى لمشاهدة الرابط])
معرض الصور الخاص بالبرنامج هنا ([عزيزي الزائر يتوجب عليك التسجيل بالمنتدى لمشاهدة الرابط])، والصور مرتبة بالشهور من هنا ([عزيزي الزائر يتوجب عليك التسجيل بالمنتدى لمشاهدة الرابط])
لمشاهدة التطورات اللتى تم اضافتها فى آخر اصدار من هنا ([عزيزي الزائر يتوجب عليك التسجيل بالمنتدى لمشاهدة الرابط])
لمشاهدة بعض الخصائص الجديدة فيديو من هنا ([عزيزي الزائر يتوجب عليك التسجيل بالمنتدى لمشاهدة الرابط])
وهكذا ارجو أن أكون قد وفقت فى نقل الصورة عن أحد البرامج المميزة فى عالم الرسوميات ثلاثية الأبعاد
تحياتى ^_^
DR_MAX